最「有品」的内容游戏公司,(7)|推推
因为商业游戏天然需要抓住用户,需要在一眼之内建立角色吸引力,也需要在长期运营中不断制造新鲜感。但《1999》很多时候选择了一种更克制的办法:少一点直接刺激,多一点留白——和交织时代与身份的暗示。这种...
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