最「有品」的内容游戏公司,(14)|推推

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落实到《1999》,它的色彩通常让低饱和色占据画面主要面积,再用少量高饱和工业色作为点缀。于是画面既有真实感,又保留了清冷、孤寂和叙事感。它不靠高刺激来抓人,而是靠长期稳定的色彩秩序,让玩家一眼认出...

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