最「有品」的内容游戏公司,(13)|推推

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精致感是可以通过视觉设计里的对比方式被制造出来的,而轮廓设计就是其中一部分。到了细节分布上,《1999》的处理是把细节集中在小范围里,很多地方则干脆“把细节给放掉了”。这种方法不只用于角色,也会用在...

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